十分钟学习php语法

这份教程所使用的版本是 PHP 5+.

 // PHP必须被包围于  之中

// 如果你的文件中只有php代码,那么最好省略结束括号标记

// 这是单行注释的标志

# 井号也可以,但是//更常见

/*
     这是多行注释
*/

// 使用 "echo" 或者 "print" 来输出信息到标准输出
print('Hello '); // 输出 "Hello " 并且没有换行符

// () 对于echo和print是可选的
echo "World\n"; // 输出 "World" 并且换行
// (每个语句必须以分号结尾)

// 在 
?>Hello World Again!



/************************************
 * 类型与变量
 */

// 变量以$开始
// 变量可以以字母或者下划线开头,后面可以跟着数字、字母和下划线

// 布尔值是大小写无关的
$boolean = true;  // 或 TRUE 或 True
$boolean = false; // 或 FALSE 或 False

// 整型
$int1 = 12;   // => 12
$int2 = -12;  // => -12
$int3 = 012;  // => 10 (0开头代表八进制数)
$int4 = 0x0F; // => 15 (0x开头代表十六进制数)

// 浮点型 (即双精度浮点型)
$float = 1.234;
$float = 1.2e3;
$float = 7E-10;

// 算数运算
$sum        = 1 + 1; // 2
$difference = 2 - 1; // 1
$product    = 2 * 2; // 4
$quotient   = 2 / 1; // 2

// 算数运算的简写
$number = 0;
$number += 1;      // $number 自增1
echo $number++;    // 输出1 (运算后自增)
echo ++$number;    // 输出3 (自增后运算)
$number /= $float; // 先除后赋值给 $number

// 字符串需要被包含在单引号之中
$sgl_quotes = '$String'; // => '$String'

// 如果需要在字符串中引用变量,就需要使用双引号
$dbl_quotes = "This is a $sgl_quotes."; // => 'This is a $String.'

// 特殊字符只有在双引号中有用
$escaped   = "This contains a \t tab character.";
$unescaped = 'This just contains a slash and a t: \t';

// 可以把变量包含在一对大括号中
$money = "I have $${number} in the bank.";

// 自 PHP 5.3 开始, nowdocs 可以被用作多行非计算型字符串
$nowdoc = <<<'END'
Multi line
string
END;

// 而Heredocs则可以用作多行计算型字符串
$heredoc = <<<END
Multi line
$sgl_quotes
END;

// 字符串需要用 . 来连接
echo 'This string ' . 'is concatenated';


/********************************
 * 数组
 */

// PHP 中的数组都是关联型数组,也就是某些语言中的哈希表或字典

// 在所有PHP版本中均适用:
$associative = array('One' => 1, 'Two' => 2, 'Three' => 3);

// PHP 5.4 中引入了新的语法
$associative = ['One' => 1, 'Two' => 2, 'Three' => 3];

echo $associative['One']; // 输出 1

// 声明为列表实际上是给每个值都分配了一个整数键(key)
$array = ['One', 'Two', 'Three'];
echo $array[0]; // => "One"


/********************************
 * 输出
 */

echo('Hello World!');
// 输出到标准输出
// 此时标准输出就是浏览器中的网页

print('Hello World!'); // 和echo相同

// echo和print实际上也属于这个语言本身,所以我们省略括号
echo 'Hello World!';
print 'Hello World!'; 

$paragraph = 'paragraph';

echo 100;        // 直接输出标量
echo $paragraph; // 或者输出变量

// 如果你配置了短标签,或者使用5.4.0及以上的版本
// 你就可以使用简写的echo语法
?>

= $paragraph ?> $x = 1; $y = 2; $x = $y; // $x 现在和 $y 的值相同 $z = &$y; // $z 现在持有 $y 的引用. 现在更改 $z 的值也会更改 $y 的值,反之亦然 // 但是改变 $y 的值不会改变 $x 的值 echo $x; // => 2 echo $z; // => 2 $y = 0; echo $x; // => 2 echo $z; // => 0 /******************************** * 逻辑 */ $a = 0; $b = '0'; $c = '1'; $d = '1'; // 如果assert的参数为假,就会抛出警告 // 下面的比较都为真,不管它们的类型是否匹配 assert($a == $b); // 相等 assert($c != $a); // 不等 assert($c <> $a); // 另一种不等的表示 assert($a < $c); assert($c > $b); assert($a <= $b); assert($c >= $d); // 下面的比较只有在类型相同、值相同的情况下才为真 assert($c === $d); assert($a !== $d); assert(1 === '1'); assert(1 !== '1'); // 变量可以根据其使用来进行类型转换 $integer = 1; echo $integer + $integer; // => 2 $string = '1'; echo $string + $string; // => 2 (字符串在此时被转化为整数) $string = 'one'; echo $string + $string; // => 0 // 输出0,因为'one'这个字符串无法被转换为整数 // 类型转换可以将一个类型视作另一种类型 $boolean = (boolean) 1; // => true $zero = 0; $boolean = (boolean) $zero; // => false // 还有一些专用的函数来进行类型转换 $integer = 5; $string = strval($integer); $var = null; // 空值 /******************************** * 控制结构 */ if (true) { print 'I get printed'; } if (false) { print 'I don\'t'; } else { print 'I get printed'; } if (false) { print 'Does not get printed'; } elseif(true) { print 'Does'; } // 三元运算符 print (false ? 'Does not get printed' : 'Does'); $x = 0; if ($x === '0') { print 'Does not print'; } elseif($x == '1') { print 'Does not print'; } else { print 'Does print'; } // 下面的语法常用于模板中: ?> if ($x): ?> This is displayed if the test is truthy. else: ?> This is displayed otherwise. endif; ?> // 用switch来实现相同的逻辑 switch ($x) { case '0': print 'Switch does type coercion'; break; // 在case中必须使用一个break语句, // 否则在执行完这个语句后会直接执行后面的语句 case 'two': case 'three': // 如果$variable是 'two' 或 'three',执行这里的语句 break; default: // 其他情况 } // While, do...while 和 for 循环 $i = 0; while ($i < 5) { echo $i++; }; // 输出 "01234" echo "\n"; $i = 0; do { echo $i++; } while ($i < 5); // 输出 "01234" echo "\n"; for ($x = 0; $x < 10; $x++) { echo $x; } // 输出 "0123456789" echo "\n"; $wheels = ['bicycle' => 2, 'car' => 4]; // Foreach 循环可以遍历数组 foreach ($wheels as $wheel_count) { echo $wheel_count; } // 输出 "24" echo "\n"; // 也可以同时遍历键和值 foreach ($wheels as $vehicle => $wheel_count) { echo "A $vehicle has $wheel_count wheels"; } echo "\n"; $i = 0; while ($i < 5) { if ($i === 3) { break; // 退出循环 } echo $i++; } // 输出 "012" for ($i = 0; $i < 5; $i++) { if ($i === 3) { continue; // 跳过此次遍历 } echo $i; } // 输出 "0124" /******************************** * 函数 */ // 通过"function"定义函数: function my_function () { return 'Hello'; } echo my_function(); // => "Hello" // 函数名需要以字母或者下划线开头, // 后面可以跟着任意的字母、下划线、数字. function add ($x, $y = 1) { // $y 是可选参数,默认值为 1 $result = $x + $y; return $result; } echo add(4); // => 5 echo add(4, 2); // => 6 // $result 在函数外部不可访问 // print $result; // 抛出警告 // 从 PHP 5.3 起我们可以定义匿名函数 $inc = function ($x) { return $x + 1; }; echo $inc(2); // => 3 function foo ($x, $y, $z) { echo "$x - $y - $z"; } // 函数也可以返回一个函数 function bar ($x, $y) { // 用 'use' 将外部的参数引入到里面 return function ($z) use ($x, $y) { foo($x, $y, $z); }; } $bar = bar('A', 'B'); $bar('C'); // 输出 "A - B - C" // 你也可以通过字符串调用函数 $function_name = 'add'; echo $function_name(1, 2); // => 3 // 在通过程序来决定调用哪个函数时很有用 // 或者,使用 call_user_func(callable $callback [, $parameter [, ... ]]); /******************************** * 文件包含 */ php // 被包含的php文件也必须以php开标签开始 include 'my-file.php'; // 现在my-file.php就在当前作用域中可见了 // 如果这个文件无法被包含(比如文件不存在),会抛出警告 include_once 'my-file.php'; // my-file.php中的代码在其他地方被包含了,那么就不会被再次包含 // 这会避免类的多重定义错误 require 'my-file.php'; require_once 'my-file.php'; // 和include功能相同,只不过如果不能被包含时,会抛出错误 // my-include.php的内容: php return 'Anything you like.'; // 文件结束 // Include和Require函数也有返回值 $value = include 'my-include.php'; // 被引入的文件是根据文件路径或者include_path配置来查找到的 // 如果文件最终没有被找到,那么就会查找当前文件夹。之后才会报错 /* */ /******************************** * 类 */ // 类是由class关键字定义的 class MyClass { const MY_CONST = 'value'; // 常量 static $staticVar = 'static'; // 属性必须声明其作用域 public $property = 'public'; public $instanceProp; protected $prot = 'protected'; // 当前类和子类可访问 private $priv = 'private'; // 仅当前类可访问 // 通过 __construct 来定义构造函数 public function __construct($instanceProp) { // 通过 $this 访问当前对象 $this->instanceProp = $instanceProp; } // 方法就是类中定义的函数 public function myMethod() { print 'MyClass'; } final function youCannotOverrideMe() { } public static function myStaticMethod() { print 'I am static'; } } echo MyClass::MY_CONST; // 输出 'value'; echo MyClass::$staticVar; // 输出 'static'; MyClass::myStaticMethod(); // 输出 'I am static'; // 通过new来新建实例 $my_class = new MyClass('An instance property'); // 如果不传递参数,那么括号可以省略 // 用 -> 来访问成员 echo $my_class->property; // => "public" echo $my_class->instanceProp; // => "An instance property" $my_class->myMethod(); // => "MyClass" // 使用extends来生成子类 class MyOtherClass extends MyClass { function printProtectedProperty() { echo $this->prot; } // 方法覆盖 function myMethod() { parent::myMethod(); print ' > MyOtherClass'; } } $my_other_class = new MyOtherClass('Instance prop'); $my_other_class->printProtectedProperty(); // => 输出 "protected" $my_other_class->myMethod(); // 输出 "MyClass > MyOtherClass" final class YouCannotExtendMe { } // 你可以使用“魔术方法”来生成getter和setter方法 class MyMapClass { private $property; public function __get($key) { return $this->$key; } public function __set($key, $value) { $this->$key = $value; } } $x = new MyMapClass(); echo $x->property; // 会使用 __get() 方法 $x->property = 'Something'; // 会使用 __set() 方法 // 类可以是被定义成抽象类 (使用 abstract 关键字) 或者 // 去实现接口 (使用 implements 关键字). // 接口需要通过interface关键字来定义 interface InterfaceOne { public function doSomething(); } interface InterfaceTwo { public function doSomethingElse(); } // 接口可以被扩展 interface InterfaceThree extends InterfaceTwo { public function doAnotherContract(); } abstract class MyAbstractClass implements InterfaceOne { public $x = 'doSomething'; } class MyConcreteClass extends MyAbstractClass implements InterfaceTwo { public function doSomething() { echo $x; } public function doSomethingElse() { echo 'doSomethingElse'; } } // 一个类可以实现多个接口 class SomeOtherClass implements InterfaceOne, InterfaceTwo { public function doSomething() { echo 'doSomething'; } public function doSomethingElse() { echo 'doSomethingElse'; } } /******************************** * 特征 */ // 特征 从 PHP 5.4.0 开始包括,需要用 "trait" 这个关键字声明 trait MyTrait { public function myTraitMethod() { print 'I have MyTrait'; } } class MyTraitfulClass { use MyTrait; } $cls = new MyTraitfulClass(); $cls->myTraitMethod(); // 输出 "I have MyTrait" /******************************** * 命名空间 */ // 这部分是独立于这个文件的 // 因为命名空间必须在一个文件的开始处。 php // 类会被默认的放在全局命名空间中,可以被一个\来显式调用 $cls = new \MyClass(); // 为一个文件设置一个命名空间 namespace My\Namespace; class MyClass { } // (或者从其他文件中) $cls = new My\Namespace\MyClass; //或者从其他命名空间中 namespace My\Other\Namespace; use My\Namespace\MyClass; $cls = new MyClass(); // 你也可以为命名空间起一个别名 namespace My\Other\Namespace; use My\Namespace as SomeOtherNamespace; $cls = new SomeOtherNamespace\MyClass(); */

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